Xbox 360 ja PS3 - kuidas need erinevad ja mis on parem

Praegu on seitsmenda põlvkonna konsool juba aegunud ja praktiliselt ei lähe uusi mänge. Kuid vaid kümme aastat tagasi oli tõeline sõda klientidele sülearvutite ja konsoolimaailma kahe hiiglase vahel. Ja interaktiivsete mängude ja filmide seas olid meelelahutusturu peamised lipud kaks konsooli kahest erinevast ettevõttest, Microsoft ja Sony. Mõtle PlayStation 3 ja Xbox One, nende erinevused ja milline on parim hetkel osta.

Xbox 360 - Microsofti mängukeskus

Microsoft Xboxi konsoolide perekonnas oli Xbox 360 teine. Tema teadaanne toimus kõigepealt MTV-s 12. mail 2005 ja seejärel rahvusvahelisel arvutimängude arendajate Electronic Entertainment Expo näitusel. Eesliide vabastati ja müüdi kohe kõikides riikides peale Jaapani. Selle riistvara esindasid järgmised andmed:

  • IBMi Xbox 360 protsessoril oli kolm südamikku ja see ehitati CELL Xenoni tehnoloogiale, see oli selle konsooli jaoks eksklusiivne. Kella sagedus oli 3, 2 GHz. Ujuvpunkti töötlemise kiirus ületas 115 miljardit tegevust sekundis.
  • ATI graafikadapter, mis on ka spetsiaalselt Microsofti toote jaoks välja antud. See koosnes kahest kiibist, millest igaüks jõudis sagedusele 0, 5 GHz.
  • USA tootjate konsoolis olev RAM oli GDDR-bussiga 512 Mb ja RAM-sagedus üle 1, 4 GHz. Kuid mälu jagas CPU ja mõlemad videoadapteri südamikud. Konsoolis oli ka eDRam, mis on spetsiaalne moodul mahuga 10 MB, kuid millel on oluliselt suurem töötlemiskiirus.
  • Microsofti konsooli sisemised draivid erinevates versioonides olid erineva mahuga. 2005. aasta põhiversioonis oli kõvaketta suurus 250 GB. Hilisemates versioonides oli võimalik sisseehitatud salvestusseade asendada kaasava mahuga 320 ja 500 GB.

Oma eksisteerimise ajal on tootja välja andnud 5 konsooli uuendatud versiooni, mis erinevad mõne sadama olemasolust, asendati emaplaadiga ja fikseeritud vead. Xbox 360-s töötamise aja jooksul tuli välja rohkem kui 2000 mängu.

Konsooli vabastamisega oli talle saadaval vaid 12 mängu, kuid Microsofti turundajad kinnitasid probleemi kiiresti. Ka selles olid mängud, mis olid osaliselt ligipääsetavad tema eelkäijalt. Kuni uuendatud Xbox One'i avaldamiseni ilmusid 2013. aastal kõik kõvasti uued artiklid artikli kangelasele. Praeguseks on Microsofti mängukeskus juba lõpetatud.

Mida Sony pakub oma PlayStation 3-ga?

Võrreldes Xbox 360-ga käivitati Sony mängukeskus 2006. aasta novembris. Samal kuul jõudis see Ameerikasse ja Euroopasse, kuid konsool saabus Euroopasse ja Venemaale vaid 5 kuud pärast vabastamist. Võrreldes konkurendiga erines Jaapani konsooli riistvara paremini. Selle tehniline tugi sisaldas:

  1. Kaheksa südamikuga IBM CELL BE protsessor, mis on ka spetsiaalselt selleks loodud. Kella sagedus oli 3, 2 GHz, ujuva punkti numbrite töötlemise võimalused on 218 GFlops.
  2. Video adapter firmalt Nvidia, mudel G70, millel on pardal sisseehitatud 256 MB videomälu.
  3. 512 MB RAMi jagatakse kahe mooduli vahel XDR DRAM- ja GDDR-bussidega. Esimese mooduli maht on 3, 2 GHz.
  4. Jaapani konsooli püsimälu erines suuruses 12 kuni 500 GB, võimaldades sisseehitatud kõvaketast iseseisvalt asendada.

Samuti vabastati konsooli mitmel korral uuesti, esitades varuosi, mis erinevad välimuse ja tehniliste omaduste poolest. Mängude koguarv 2016. aastaks ületas 3500 mängu. Siiski, kui konsool vabastati, polnud seal peaaegu midagi mängida, välja arvatud eelmise versiooni sadamad.

Mis on sarnane kahe konsooliandmetega

Lisaks ametisse nimetamisele ja mõnele tavalisele mängule ei olnud need konsoolid peaaegu üksteisele sarnased. Mõlemal neist oli suur hulk mitme platvormi projekte ja nende kontrollerid on üksteisega sarnased, kuid need kaks konsooli erinevad üksteisest oluliselt.

Millised olid peamised erinevused?

Nagu oodatud, erines Sony hilisem mängukonsool oma Ameerika vastastest, millel oli võimsam riistvara. Helide ja filmide reprodutseerimisel näitab Jaapani toode ennast palju paremini tänu heli- ja pilditöötlustehnoloogiatele, nagu Dolby True HD ja Dolby Digital. Samuti ei poolda Ameerika konsool, et alles pärast 2010. aastat toodetud versioonides ilmus moodul, mis toetab traadita andmeedastusprotokolli wi-fi. Samal ajal on konsoolitarkvara lihtsuse tõttu palju lihtsam mängida mänge, mis olid algselt välja töötatud teisele platvormile kui Jaapani konkurentidele.

Xboxi eelised on ka mugavam mängurada, mis erinevalt Sony vastastest töötas patareide või juhtmega tehnoloogiaga. Kuigi Dualshok 3 töötas Bluetoothi ​​protokolli kasutades traadita.

Tasub rääkida konsoolide välimusest. Kogu selle olemasolu ajal on mõlemad konsoolid väga palju muutunud. Need mõlemad sisaldavad Fat, Slim ja Super Slim versioone. Multimeedia keskuste erinevad versioonid erinevad oma suuruse ja tehniliste aspektide poolest. Samal ajal on Jaapani toode valmistatud kõrgema kvaliteediga materjalist. Selle puudused ei sisalda puudutamisel ebameeldivaid krõbeid.

Mõlema kõnealuse objekti liides osutus vastuoluliseks, kuid mõlemal juhul on see mugav ja ei tekita tarbetuid probleeme vajalike asjade juurde pääsemisel. Jaapani konsooli üheks vaieldamatuks eeliseks on draiv, mis suudab lugeda BD-plaate. Sellest tulenevalt eristavad selle mängud paljusid lõigatud stseene ja arendajad ei pea faile DVD-plaadile panemiseks pakkima.

Mida tuleks eelistada

Ülaltoodut vaadates võib lugeja arvata, et Sony konsoolil on palju parem jõudlus, palju mänge ja parem välimus. Lisaks oli Ameerika konsoolil probleeme ülekuumenemisega. See on osaliselt nii. Mugavam kontroller ja võimalus ühendada Kinect ei saa kaaluda Jaapani konkurendi kõiki eeliseid. Ning vajadus muuta plaate mängu ajal ei anna Xbox 360 aule.

Kuid hetkel on mõlemad konsoolid katkestatud ja mõlemad on odavamalt osta, et alati oleks võimalik mängida mõlema eksklusiivsetes projektides, mida soovitatakse.

Soovitatav

Mis eristab lülitusvõimsust tavalisest: omadused ja erinevused
2019
Mis on parem kui Actovegin või Piracetam ja kuidas need erinevad?
2019
Mis vahe on grillpannil ja tavalisel pannil?
2019