Milline mäng on parem kui Skyrim või The Witcher 3: võrrelda ja valida

Esimesed rollimängu arvutimängude prototüübid ilmusid möödunud sajandi 70ndate teisel poolel. Loodud rollimängude lauamängude põhjal andsid nad võimas alguse arvutimängude tööstuse kiirele arengule. Üks žanri populaarsemaid kategooriaid on Action RPG. Tema populaarsed esindajad on kultusmängude seeria Skyrim ja The Witcher.

Ancient Scrolls: Skyrim

Seeria, mille tööd alustas Bethesda Softworks 1992. aastal, sisaldab 5 mängu. Viimane neist - vanem Scroll V. Ta nägi 11. novembril 2011 valgust ja sai paljude tuntud organisatsioonide auhinna „Aasta parim mäng”.

Tegevus toimub keskajal, Tamriiri impeeriumi Skyrimi provintsi põhjaosas, kus on kodusõda. Kuid veelgi suurem õnnetus on nende maade juurde tagasi pöörduvad draakonid, mis ähvardavad maailma hävitada. Päästja peab olema Dragonborn, Dovakin, kes omab Voice'i võimu, mille missiooniks mängija täidab.

Witcher 3: Wild Hunt

Andrzej Sapkowski romaanidel põhineva sama nime triloogia viimane mäng ilmus 19. mail 2015. Selle on välja töötanud Poola firma CD Projekt RED, kes sai paljude mainekate väljaannete ja organisatsioonide parima aasta auhinna .

Mängija kantakse üle keskaegsesse fantaasiamaailma, mis on sõja purunenud, kus peategelane on Witcher Herald. Tema elukutse on koletiste ja koletiste jahipidamine. Krundi pealiin on pühendatud kadunud tüdruk Cyrili otsimisele, millega saab hävitada metsik jaht ja taastada rahu.

Mis ühendab Skyrimi ja Witcherit 3

Tegelikult on nende vahel vähe ühist, mängud on üsna erinevad. Sarnasust jälgitakse järgnevalt:

  1. Need on mitmekülgsed rollimängud.
  2. Üksikmängija.
  3. Tegevus toimub väljamõeldud maailmas (fantaasia),
  4. Mängija juhib ühte märki.
  5. See on avatud suure maailma mäng.

Skyrimi ja The Witcheri võrdlus ja erinevused 3

Võrreldes neid kahte mängu on vaja arvestada erinevust nende vabastamise ajal, sest see žanr on üsna märkimisväärne, eriti graafikas ja animatsioonis.

Skyrimi aluseks on avatud maailm . Ta on palju mitmekesisem, hoolimata sellest, et see on mitu korda väiksem kui Witcheri kaardil. Mängu põhijooned ei ole ristuvad sekundaarsete mängudega, on kohtumised teiste maailma tegelastega, suured lahingud, linnuste löögid, see on täielikult kaasatud. Vastupidi, mängu skeem on lihtne, seda saab lõpetada mõne tunni pärast.

Witcheri 3 juht on proovitükk, ta võib isegi mängu katkestada. See põhineb kunstiteosel, see näeb välja nagu põnev seeria ja selle ümber on tohutu õmblusteta maailm. Märkimisväärne osa territooriumist - metsad, põldud, soid - on mahajäetud ja mahajäetud, nendel ei toimu mingit tegevust.

Mängus on unikaalsed külalistele, seal on intriig, palju maatükki ja pärast põhijälje valmimist on saadaval 36 maailma riiki .

Tähemärgid

Skyrim pakub suurepäraseid võimalusi oma ainulaadse iseloomu loomiseks nullist ja selle arendamisest vastavalt teie eelistustele ja fantaasiale. Suur hulk võistlusi, millest igaühel on erilised võimed, anded ja spetsiifilisus, soo ja välimuse valik. Sel juhul saab kangelane preemiad oskuste ja erioskuste algväärtustele. Väikeste tähtedega dialoogid ei anna nende kohta mingit teavet, neil ei ole semantilist koormust.

Witcher Herald on eelnevalt loodud kangelane, kelle lugu, iseloom, probleemid, hoiakud, sõbrad ja vaenlased. Mängijale antakse ainult võimalus kangelase arendamiseks, kuid mõiste jääb muutumatuks.

Väiksemate tähemärkide puhul mängivad nad suurt rolli, nendega suhtlemine muudab maailma elavaks, sest koosolekute ajal räägib igaüks oma huvitavast, mõnikord traagilisest lugu. Isegi kõige tähtsusetu iseloom on isiksus, mis on läbimõeldud ja hoolikalt jälgitav.

Sekundaarsed külalistele

Arvatakse, et Skyrimi läbimine on võimatu . Seal on suur hulk külgvisiite, mis ei ole seotud peajoonega, kuid need on üsna monotoonsed ja nende rakendamine ei tekita mingeid erilisi raskusi, kogenud mängijale võivad nad tunduda liiga lihtsad.

Witcheris on suhteliselt vähe külaskülgi, kuid nad on mitmekesised, igaüks on unikaalne, omab oma ajalugu, seega on üsna huvitav neid edasi anda.

Muud kriteeriumid

  • Heli mängud . Oluliselt erinevad teineteisest. Kui Skyrimis ei ole tegelaste kõne muljetavaldav ja monotoonne, siis edastab ta Witcheris meeleolu, emotsioone ja helisid erinevate sotsiaalsete kihtide esindajatele, dialoogid on huvitavad ja informatiivsed.
  • Muusika Mõlema mängu jaoks on ainulaadsed helirajad loodud professionaalsete heliloojate Jeremy Soule (Skyrim) ja Marcin Pshibilovichi (The Witcher) poolt, luues keskaja ainulaadse atmosfääri ja vabastades need eraldi albumite abil.
  • Replayability Skyrimi jaoks on kuni kümneid tuhandeid muudatusi, mis annavad igale mängijale praktiliselt piiramatud võimalused mängu loomiseks vastavalt oma eelistustele, uute külaliste ja asukohtade lõpuleviimiseks, korduste ja korduste kasutamiseks, uute armorite ja relvade valimiseks. Kõik see tagab selle kõrge taasesitatavuse ja populaarsuse. Witcher 3-l ei ole selliseid eeliseid isegi olemasolevate modifikatsioonide ja lisandmoodulite kasutamisel, mängu põhikontseptsioon ei muutu oluliselt.

Skyrim on mäng neile, kes hindavad avatud maailma ja ei meeldi piiratud valikuvõimalustele, kes otsivad seiklust ja tegevust. Mängijale antakse peaaegu piiramatu võimalus oma ajaloo loomiseks.

Witcher 3 on hinnatud karismaatilise põhitegelase, armastusliini ja intriigiga põneva krundi armastajate poolt, võime tajuda ja analüüsida mängus toimuvaid sündmusi. Kuid sisul on vanusepiirang ja see on lastele keelatud.

Lisaks on Witcher 3-l kõrgemad süsteeminõuded.

Soovitatav

Gainer või proteiin - mis on erinevus ja mis on parem
2019
Milline abinõu on parem kui diroton või enalapriil
2019
Krokodill ja alligaator - kuidas need erinevad?
2019